Summoner Master Forum
February 01, 2026, 07:40:09 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
News: ประกาศใช้เวบบอร์ดใหม่ http://www.stmagnusgame.com/webboard/index.php

 
   Home   Help Login Register  
Pages: [1] 2  All
  Print  
Author Topic: มาสร้างการ์ด+วิจารการ์ดที่สร้าง กันนะคับ  (Read 10633 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
JJKK.
Guest
« on: February 11, 2005, 10:05:03 PM »

มาโพสกันเลยนะคร้าบ~~
Logged
Zales
Member
*****
Offline Offline

Posts: 6


Email
« Reply #1 on: February 11, 2005, 11:05:54 PM »


ของผมนี่เลยฮะ  กะลังอยากได้คนช่วยวิจารณ์พอดีเลยคับ  จาได้แต่งกาดที่ความสามารถกะลังดีเป็นมั่ง (รู้สึกว่าที่แต่งมามันจะเว่อไปมั้งแฮะ -_-")

http://www.smnforum.com/yabb/index.php?board=9;action=display;threadid=10627
Logged


JJKK.
Guest
« Reply #2 on: February 12, 2005, 02:45:09 PM »

นี่เลยตัวแรกของผมอิอิ
Nobunaga Mp 3/1 Lv 3 Dark Knight
At 10 Df 9 Sp 4
+[Dark] Shadow Strike At 11 Mp 2
+[Dark][Fire] Shadow Blaze At 13 Mp 3
 เมื่อNobunaga ต่อสู้กับ Seal ที่ไม่ใช่ [Dark] Seal นั้น At-2 Sp-1 และเมื่อต่อสู้กับ [Dark] Nobunaga +At ตามจำนวน [Dark] ในสนามฝ่ายตรงข้าม
 เมื่อNobunaga เข้ามายังสนาม [Dark] ทุกใบในสนามฝ่ายเรา At+2 และเมื่อNobunaga ตกไปยัง Shrine Seal ทุกใบฝ่ายตรงข้าม At-2
Nobunaga  Cancel Curse
[Skill] ทิ้งการ์ดบนมือ X ใบ : Seal ในสนามฝ่ายตรงข้ามที่มีจำนวน = X ติด Poison Curse 1turn เมื่อNobunaga  รวมร่าง (At Line)(Mp 4)
[Skill] นำการ์ดใบบนสุดของกองการ์ด 1กอง ไปยัง Shrine Seal 1ใบ At-ตาม Mp ค่าร่ายของการ์ดใบนั้น 2turn เมื่อNobunaga รวมร่าง (Mp 3)

Samurai Mp 3/2 Lv 2 Fire Knight
At 7 Df 9 Sp 3
+[Fire] Burn Chop At 9 Mp 2
+[Dark] Shadow Storm At 11 Mp 3
เมื่อSamurai เข้ามาในสนาม [Dark],[Fire] ทุกใบในสนาม At+1 Df+2 Sp+1
[Skill] นำ Seal 1ใบที่มี Sp น้อยกว่าSamurai  กลับเข้ากองการ์ดเจ้าของและสลับ

Logged
JJKK.
Guest
« Reply #3 on: February 12, 2005, 02:50:44 PM »

ผมไปดูของคุณ Zales มาแล้วนะครับ มันกไม่ค่อยเว่อมากอะนะครับผมก็ชอบอะกองทัพหนู แต่ไม่ได้เล่นพวกกองทัพหนูอะครับ อิอิ มาวิจารของผมมั่งดีก่า
Logged
KingOfCups
Member
*****
Offline Offline

Posts: 81


« Reply #4 on: February 12, 2005, 05:17:31 PM »

Quote
นี่เลยตัวแรกของผมอิอิ
Nobunaga Mp 3/1 Lv 3 Dark Knight
At 10 Df 9 Sp 4
+[Dark] Shadow Strike At 11 Mp 2
+[Dark][Fire] Shadow Blaze At 13 Mp 3
เมื่อNobunaga ต่อสู้กับ Seal ที่ไม่ใช่ [Dark] Seal นั้น At-2 Sp-1 และเมื่อต่อสู้กับ [Dark] Nobunaga +At ตามจำนวน [Dark] ในสนามฝ่ายตรงข้าม
เมื่อNobunaga เข้ามายังสนาม [Dark] ทุกใบในสนามฝ่ายเรา At+2 และเมื่อNobunaga ตกไปยัง Shrine Seal ทุกใบฝ่ายตรงข้าม At-2
Nobunaga  Cancel Curse
[Skill] ทิ้งการ์ดบนมือ X ใบ : Seal ในสนามฝ่ายตรงข้ามที่มีจำนวน = X ติด Poison Curse 1turn เมื่อNobunaga  รวมร่าง (At Line)(Mp 4)
[Skill] นำการ์ดใบบนสุดของกองการ์ด 1กอง ไปยัง Shrine Seal 1ใบ At-ตาม Mp ค่าร่ายของการ์ดใบนั้น 2turn เมื่อNobunaga รวมร่าง (Mp 3)

Samurai Mp 3/2 Lv 2 Fire Knight
At 7 Df 9 Sp 3
+[Fire] Burn Chop At 9 Mp 2
+[Dark] Shadow Storm At 11 Mp 3
เมื่อSamurai เข้ามาในสนาม [Dark],[Fire] ทุกใบในสนาม At+1 Df+2 Sp+1
[Skill] นำ Seal 1ใบที่มี Sp น้อยกว่าSamurai  กลับเข้ากองการ์ดเจ้าของและสลับ

โนบุนากะมันโกงปายนะครับผมว่า ทำไมโนบุนากะปล่อยพิษได้อ่ะ ถ้ามีควรเปลี่ยนทิ้งการ์ดเป็นทิ้ง Seal นะ น่าจะร่าย 4 ด้วย แล้ว ability แรกอ่ะ มันโกงไปนะ (หรือตั้งใจให้โกง  ???) และสุดท้ายไม่น่ายกเลิกคำสาปนะ

ส่วนซามูไร skill ไม่ได้ Mp การใช้ไว้อ่ะ แต่แสบมากชอบ ๆ  skill นี้จึงน่าจะเกิดกับฝ่ายเราก่อน แล้วค่อยไปเกิดกับฝ่ายตรงข้าม จะได้เท่าเทียมกันไง ^^
Logged


Divine Dust
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 110


« Reply #5 on: February 12, 2005, 08:41:25 PM »

เห็นด้วยคับ Nobunaga มันโกงไป ขนาดไม่รวมความสามารถก็จ่าย 1 ตบ 10 แย้ว
แถมพ่นพิษได้อีก เข้ามาเทินแรก At เปน 12 จ่าย 1 ตบ12 O_o
น่าจะเพิ่มค่าตี หรือเพิ่มผลเสียเวลาตีนะคับ
ส่วน Samurai ใช้ได้แย้วคับ ค่าใช้สกิลน่าจะสัก 3 นะ ^^
Logged


JJKK.
Guest
« Reply #6 on: February 12, 2005, 08:58:03 PM »

ผมก็คิดว่ามันโกงเหมือนกันอิอิ  :P แต่ก็ขอบคุงคับที่มาวิจาร

Samurai Mp 3/2 Lv 2 Fire Knight
At 7 Df 9 Sp 3
+[Fire] Burn Chop At 9 Mp 2
+[Dark] Shadow Storm At 11 Mp 3
เมื่อSamurai เข้ามาในสนาม [Dark],[Fire] ทุกใบในสนาม At+1 Df+2 Sp+1
[Skill] นำ Seal 1ใบที่มี Sp น้อยกว่าSamurai  กลับเข้ากองการ์ดเจ้าของและสลับ (Mp 3)

แก้แล้วนะคับ
Logged
JJKK.
Guest
« Reply #7 on: February 12, 2005, 09:19:07 PM »

มาเพิ่มการ์ดแล้วนะครับ

Shogun Mp 4/3 Lv 3 Fire Knight
At 9 Df 11 Sp 3
+[Knight] Death Shout At 11 Mp 3
+[Dark][Fire] Flame Slaughter At 12 Mp 4
 นำShogunเข้ามาในสนามจากมือโดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่ายเมื่อ N(Samurai) ตก Shrine
Shogun +At ตามจำนวน N(Samurai) ในสนาม
 [Skill] ทิ้ง Seal 1ใบ : ย้ายเป้าหมายของการโจมตีมาที่ Shogun (Int.)(Mp 2)

Baron, The Bandit Chief Mp 3/2 Lv 2 Dark Bandit
At 6 Df 6 Sp 5
+[Bandit) Thieve Energy At 9 Mp 3
 ถ้าโจมตีสำเร็จBaron สามารถ Stealการ์ดบนมือฝ่ายตรงข้ามแบบสุ่ม
Baron +At ตามจำนวน Bandit ในสนามฝ่ายเรา

Armocatus, The Sharpshooter Mp 4/2 Lv 3 Dark Gunner
At 9 Df 9 Sp 4
+[Dark] Dark Shot At 12 Mp 3
+[Dark][Dark] Pour Bullets At 10 all Mp 4
 เมื่อ Armocatus ถูกโจมตีเราทิ้งการ์ดในมือ 1ใบบ และเปิดการ์ดใบบนสุดของกอง Mystic Card ถ้าสามารถติดกับ Armocatus หรือ Seal ฝ่ายตรงข้ามได้นำมาติดแม้ไม่ใช่ (int.) ถ้าไม่สามารถติดได้นำออกจากเกม
[Skill] Seal 1ใบที่มี Mystic Cardติดมากกว่า 3ใบขึ้นไป ออกจากเกม เมื่อArmocatus รวมร่าง (At Line)(Mp 4)

รอบนี้เอาเท่านี้ละกันนะครับ
Logged
Zales
Member
*****
Offline Offline

Posts: 6


Email
« Reply #8 on: February 12, 2005, 10:32:01 PM »

มาเพิ่มการ์ดแล้วนะครับ

Shogun Mp 4/3 Lv 3 Fire Knight
At 9 Df 11 Sp 3
+[Knight] Death Shout At 11 Mp 3
+[Dark][Fire] Flame Slaughter At 12 Mp 4
 นำShogunเข้ามาในสนามจากมือโดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่ายเมื่อ N(Samurai) ตก Shrine
Shogun +At ตามจำนวน N(Samurai) ในสนาม
 [Skill] ทิ้ง Seal 1ใบ : ย้ายเป้าหมายของการโจมตีมาที่ Shogun (Int.)(Mp 2)อันนี้ผมคิดว่าความสามารถกะลังดีแล้วคับ  ไม่เก่งเกินไป พลังก็เหมาะกับเลเวลแล้วก็ค่าร่ายด้วย

Baron, The Bandit Chief Mp 3/2 Lv 2 Dark Bandit
At 6 Df 6 Sp 5
+[Bandit) Thieve Energy At 9 Mp 3
 ถ้าโจมตีสำเร็จBaron สามารถ Stealการ์ดบนมือฝ่ายตรงข้ามแบบสุ่ม
Baron +At ตามจำนวน Bandit ในสนามฝ่ายเรา
ส่วนอันนี้ MP ค่าตีผมคิดว่ามันคงจะเยอะไปหน่อยมั้งคับ At6 จ่าย 1ก็น่าจะพอ ส่วนAt9 จ่าย 2ก็พอแล้วมั้งคับ  เพราะว่าถึงตีสำเร็จแล้วสตีลกาดได้ก็จิง แต่ถ้าตีตัวที่ At สูงกว่ามันก็ สตีลไม่ได้แล้วนี่คับ (ตัวสตีลตายกาดก็กลับคืนเจ้าของ) เพราะงั้นมันก็คงจะใช้ได้ไม่ง่ายนักน่ะคับ แต่น่าจะเพิ่ม MP ค่าร่ายเป็น 4 มากกว่า เพราะเอฟเฟคมันก็ยังดีอยู่ดี

Armocatus, The Sharpshooter Mp 4/2 Lv 3 Dark Gunner
At 9 Df 9 Sp 4
+[Dark] Dark Shot At 12 Mp 3
+[Dark][Dark] Pour Bullets At 10 all Mp 4
 เมื่อ Armocatus ถูกโจมตีเราทิ้งการ์ดในมือ 1ใบ และเปิดการ์ดใบบนสุดของกอง Mystic Card ถ้าสามารถติดกับ Armocatus หรือ Seal ฝ่ายตรงข้ามได้นำมาติดแม้ไม่ใช่ (int.) ถ้าไม่สามารถติดได้นำออกจากเกม
[Skill] Seal 1ใบที่มี Mystic Cardติดมากกว่า 3ใบขึ้นไป ออกจากเกม เมื่อArmocatus รวมร่าง (At Line)(Mp 4)
ส่วนตัวนี้ค่าตีก็น้อยไปเหมือนกันคับ At12 น่าจะจ่าย4 ส่วน 10All มันน่าจะจ่าย 5 คับ

รอบนี้เอาเท่านี้ละกันนะครับ

เท่าที่ผมดูก็มีเท่านี้มั้งคับ
Logged


Zales
Member
*****
Offline Offline

Posts: 6


Email
« Reply #9 on: February 12, 2005, 11:02:56 PM »


เอาล่ะคราวนี้มาลงเพิ่มมั่งดีกว่าแฮะ

Mandragora
Plant  Earth  4/1  LV2
At 6  Df 6  Sp 0
+ Earth   Traping Root   At8  Df8  Mp2
+ Earth + Earth   Scream   At8[All]  Mp4
<Ability> - ไม่สามารถนำ Mandragora จากบนมือหรือใน Shrine ลงที่ At Line หรือ สั่งเปลี่ยนไลน์ไปยัง At Line ได้
<Ability> - เมื่อ Mandragora ถูกนำไปอยู่ที่ At Line Seal ทุกใบบนสนาม ยกเว้น Machine ,Plant  ติด Death Curse
<Skill> - ทิ้ง Seal จากบนมือ 1ใบ ยกเว้น Machine : นำ Mandragora จากใน Shrine มาไว้บนสนามของเราที่ Df Line <Mp5> (สามารถสั่งใช้ Skill นี้ได้แม้ว่า Mandragora จะอยู่ใน Shrine ก็ตาม)

พออ่านคิดถึงเรื่องของ Mandragora นี่ผมก็คิดขึ้นมาได้เลยแฮะ  เจ้านี่พอโดนขุดขึ้นมาก็จะส่งเสียงร้องแล้วคนที่ได้ยินก็จะตายเลย เอฟเฟคก็เลยออกมาอย่างงี้แฮะ ส่วนที่ทิ้ง ซีล แล้วเอามันขึ้นจาก ไชน์ ได้เพราะตำนานเล่าว่ามันเป็นพืชที่ขึ้นอยู่ในลานประหารไงคับ  (แต่เอฟเฟคดีเกินไปมั้ยน้า)
Logged


JJKK.
Guest
« Reply #10 on: February 12, 2005, 11:13:38 PM »

จอมมารปิศาจและสมุนมาแว้ว (ตัวนี้คงไม่เว่อนะคับอิอิ  ;D)

Darkun, The Summit od Evil Mp 4/2 Lv 3 Dark Evil
At 10 Df 9 Sp 4
+[Dark] Shodow Slash At 12 Mp 3
+[Dark][Dark] Death Slash At 13 Mp 4
Darkun ป้องกัน Skill ของ [Light]
ถ้าDarkun โจมตีสำเร็จเราเลือก Mystic Cardในมือฝ่ายตรงข้ามออกจากเกม
ถ้าDarkun ตก Shrine จากสนาม Seal ทุกใบฝ่ายตรงข้าม At-2 Df-3 Sp-1 Mp ค่าโจมตี+1
Darkun Cancel Curse
[Skill] ทิ้งการ์ด Seal 1ใบ Mystic Card 1ใบ : นำDarkun เข้ามายังสนามโดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่าย (Mp 4)

Bodyguard Demon Mp 3/1 Lv 2 Dark Evil
At 8 Df 9 Sp 5
+[Fire] Skim Attack At 10 Mp 2
+[Dark] Demon Slash At 11 Mp 3
เมื่อBodyguard Demon ต่อสู้กับ [Light] Bodyguard Demon At+2
[Skill] Seal 1ใบที่มี Sp 2,3,4 ติด Death Curse เมื่อBodyguard Demon รวมร่าง (At Line)(Mp 3)

Dark Priest Mp 3/2 Lv 2 Dark Mage
At 7 Df 7 Sp 3
+[Dark] Dark Light At 9 Mp 2
เมื่อDark Priest เข้ามาในสนามเราสามารถนำ [Dark] 1ใบจาก Shrine เข้ามาในสนามจากนั้นนำ Dark Priest กลับเข้ากองการ์ดและสลับ

เอาแค่นี้ก่อนละกันนะคับดึกละ
Logged
JJKK.
Guest
« Reply #11 on: February 12, 2005, 11:24:29 PM »

Quote
Mandragora
Plant  Earth  4/1  LV2
At 6  Df 6  Sp 0
+ Earth  Traping Root  At8  Df8  Mp2
+ Earth + Earth  Scream  At8[All]  Mp4
<Ability> - ไม่สามารถนำ Mandragora จากบนมือหรือใน Shrine ลงที่ At Line หรือ สั่งเปลี่ยนไลน์ไปยัง At Line ได้
<Ability> - เมื่อ Mandragora ถูกนำไปอยู่ที่ At Line Seal ทุกใบบนสนาม ยกเว้น Machine ,Plant  ติด Death Curse
<Skill> - ทิ้ง Seal จากบนมือ 1ใบ ยกเว้น Machine : นำ Mandragora จากใน Shrine มาไว้บนสนามของเราที่ Df Line <Mp5> (สามารถสั่งใช้ Skill นี้ได้แม้ว่า Mandragora จะอยู่ใน Shrine ก็ตาม)

เอแล้วจะมี 8 all ทำไมอ่าคับขึ้น At ก็ยาก แถมขึ้นมาก็ Death ทั้งสนามเลย หรือจะรอแต่ให้ น้องเรแกผลักขึ้นอย่างเดียวเลยอ่า แต่ถ้าขึ้น At Line แล้วก็ลำบากเหมือนกาน เพราะทั้งสองฝ่ายก็แทบจะไม่เหลือรอดเลย :'(
Logged
DynDasE
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 71


« Reply #12 on: February 12, 2005, 11:28:13 PM »

มี ผู้ช่วยมือขวาแล้ว ขอมือซ้ายบ้างครับ

Diana , Martin's Adjutant
Lv.2 Element Light
3/2
At 7
Df 7
Sp 4
+ Light           Honor Slash    At 9 mp 2
+ N[Martin]    Chastity Blow   At 10 mp 3
ตราบเท่าที่ Martin อยู่ในสนาม
Diana , Martin's Adjutant  Cancel Mystic ฝ่ายตรงข้าม
เมื่อมี N[Ekklesia] เข้ามาในสนาม Diana At+1 turn

ไม่โกงเท่าไหร่นัก แต่ใช้กับใบนี้ เหอๆ

Mystic Place
Ekklesia's Grand Base
mp 3 Turn
skill   นำ Seal 1 ใบฝ่ายผู้ควบคุมขึ้นมือ
         Seal 1 ใบสามารถโจมตีไปยัง Df line หรือสั่งโจมตีเพื่อทำลาย Mystic การ์ดได้ จนจบ sub-turn mp 2
         N[Martin] ทุกใบในสนามฝ่ายผู้ควบคุม  At +1 และ Cancel Mystic ประเภท [Relic] ฝ่ายตรงข้าม
         N[Ekklesia] ทุกใบในสนามฝ่ายผู้ควบคุม  Cancel Mystic ประเภท [Deva]
         Knight  ทุกใบในสนามฝ่ายผู้ควบคุม  ป้องกันจาก Ability [เมื่อเข้ามาในสนาม]
Logged


JJKK.
Guest
« Reply #13 on: February 12, 2005, 11:43:56 PM »

ขอลง Beast ม่างอิอิ
Light Unicorn Mp. 1/1 Lv. 1 Light Beast 1/84
At 4 Df 4 Sp 5 Uncommon
+[Light] God Shade At 7 Mp 1
+[Beast] Horn Slash At 10 Mp 3
เมื่อ Light Unicorn มายังสนาม Beast ฝ่ายเรา At+1 2turn
[Skill] รักษา Curse ทุกชนิดให้กับ Beast ฝ่ายเราทุกใบ (Df Line)(Mp 3)

Pitiless Griffin Mp. 2/1 Lv. 1 Light Beast 2/84
At 6 Df 5 Sp 4 Uncommon
+[Light] Cruel Attack At 9 Mp 2
เมื่อ Pitiless Griffin ตก Shrine Beast ฝ่ายเราทุกใบ ป้องกัน All 1turn
Lovely Rat Mp. 2/2 Lv. 2 Light Beast 3/84
At 6 Df 8 Sp 2 Uncommon
+[Light] Love heart At 8 Mp 2
+[Wind] Scratch combo At 10 Mp 3
เมื่อ Lovely Rat ต่อสู้กับ Seal มี Sp มากกว่า Lovely Rat + At ตามจำนวน Beast ในสนาม

Quiet Snack Mp. 3/2 Lv. 2 Light Beast 4/84
At 8 Df 4 Sp 2 Uncommon
+[Beast] Tighten Toxin At 9 Mp 2
+[Light][Light] Serious Toxin At 10 Mp 3
เมื่อ Quiet Snack ไม่อยู่ในสนาม (คือการถูก นำออกจากเกม หรือ ตก Shrine)Beast ฝ่ายเราทุกใบ At+2 Df+1 Sp+1 Mp ค่าโจมตี-1
[Skill] Sealหนึ่งใบที่ไม่ใช่ Beast ติด poison curse 1turn (mp 2)

Holy Horn Unicorn Mp. 3/2 Lv. 2 Light Beast 5/84
At 7 Df 5 Sp 3 Common
+[Beast] Horn Pierce At 9 Mp 2
+[Unicorn] Furious Kick At 11 Mp 3
เมื่อ Holy Horn Unicorn ถูกโจมตี Holy Horn Unicorn At+1 Sp+1 จนจบ Sub turn
เมื่อ Holy Horn Unicorn โจมตีไป Holy Horn Unicorn At+2 Sp+2 จนจบ Sub turn
[Skill] เลือก Beast 1ใบ Beastตัวนั้น ป้องกัน การโจมตี 1 turn [At Line](Mp 3)

Tortus, Caretaker of Beast Mp. 3/1 Lv. 2 Light Tamer 6/84
At 4 Df 9 Sp 4 Common
+[Light] Whip Violent At 7 Mp 2
+[Beast] Command Destroy At 9 Mp 3
เมื่อ Tortus ลงมายังสนาม เปิดการ์ดใบบนสุดของกองการ์ด ถ้าเป็น Beast นำเข้ามายังสนาม ถ้าไม่ใช่นำขึ้นมือ
เมื่อ Tortus ตก Shrine Beast ฝ่ายเราทุกใบสามารถใช้ Skill ได้ 2 ครั้ง
เมื่อ Tortus อยู่ใน Remove Zone Beast ฝ่ายเราทุกใบ At+1 Df+3 Sp+1 Mpค่าใช้Skill-1
[Skill] นำ Beast 1ใบฝ่ายเราขึ้นมือ (Mp 2)
[Skill] จั่วการ์ด 2ใบ (Df Line)(Mp 3)

Hargos Mp. 4/2 Lv. 3 Light Beast 7/84
At 9 Df 11 Sp 5 Common
+[Light] Skim Attack At 10 Mp 2
+[Light][Light] Storm Cloud At 12 Mp 4
เมื่อ Hargos ตก Shrine Beast ทุกใบฝ่ายเรา At+1 Df+2 Sp+1
ขณะที่ Hargos ต่อสู้ Mpค่าร่าย Mystic Card ฝ่ายเรา-1
[Skill] นำBeast 1ใบที่อยู่ Remove Zone กลับมายังสนาม (Mp 1)

Elephant Deity Mp. 3/2 Lv. 2 Light Beast 8/84
At 8 Df 9 Sp 2 Rare
+[Light] Dash Against At 10 Sp 4 Mp 3
+[Light][Light] Wave Noise At 11 Mp 3
เมื่อ Elephant Deity โจมตีเปิด Mytic Card ใบบนสุดถ้าการ์ดนั้นสามารถใช้ได้นำมาติดกับ Seal ในสนาม ถ้าใช้ไม่ได้กลับเข้ากองและสลับ
เมื่อ Elephant Deity ตก Shrine Sealทุกใบในสนามที่ไม่ใช่ Beast At-2 Sp=0 และถ้าเป็น Beast At+2 Sp+2
[Skill] กำหนด Seal 1ใบ ไม่สามารถใช้ Skillได้ 1turn (mp 2)

Wind Goat Mp. 1/1 Lv. 1 Wind Beast 9/84
At 6 Df 4 Sp 4 Uncommon
+[Beast] Butt Strength At 9 Mp 3
เมื่อ Wind Goat เข้ามาในสนาม เราสามารถนำ Beast 1ใบในมือมายังสนามโดยจ่าย Mp 2
Unicorn Subordinate Mp. 2/1 Lv. 1 Wind Beast 10/84
At 4 Df 4 Sp 3 Uncommon
+[Wind] Run Circle At 7 Sp 5 Mp 1
+[Light] Recoil Kick At 9 Mp 2
ถ้ามี Unicorn Subordinate 3ใบขึ้นไป Unicorn At=12 Df=10 Sp=5
เมื่อ Unicorn Subordinate ตกShrine ใบใดใบหนึ่ง Unicorn Subordinate At=8 Df=8 Sp=4

Breath Griffin Mp. 3/1 Lv. 2 Wind Beast 11/84
At 7 Df 7 Sp 4 Uncommon
+[Wind] Breath Poison At 9 Mp 2
+[Griffin] Breath Hell At 10 Mp 2
เมื่อ Breath Griffin เข้ามายังสนาม [Unicorn] [Griffin] [Pegasus] ทุกใบในสนาม At+1 Mpค่าใช้Skill-1

Naeda, The Big Bird Mp. 2/1 Lv. 1 Wind Beast 12/84
At 5 Df 6 Sp 5 Common
+[Wind] Fast Beak Attack At 9 Mp 2
เมื่อ Naeda ถูกโจมตี เปิดการ์ด 2ใบบนสุดจากกองการ์ด Seal ถ้าเป็นLv.1ทั้งหมดให้นำมายังสนาม ถ้าไม่ใช้ให้นำขึ้นมือ
Naeda ป้องกัน Curse

Nedia, King of Owl Mp. 2/1 Lv. 1 Wind Beast 13/84
At 6 Df 6 Sp 5 Common
+[Wind] Eyesight Sharp At 9 Mp 2
เมื่อNediaเป็นเป้าหมายการโจมตี เปิดการ์ดSealใบบนสุดจากกองการ์ด ถ้าการ์ดใบนั้นเป็นBeastให้นำเข้ามายังสนามถ้าไม่ใช่ นำขึ้นมือ
Nedia +At ตาม Spของ Sealที่เปิดได้

Sore Wing Griffin Mp. 2/2 Lv. 2 Wind Beast 14/84
At 6 Df 8 Sp 4 Common
+[Wind] Pull Beak At 9 Mp 2
+[Beast] Throng Attack At 11 Mp 3
เมื่อ Sore Wing Griffin รวมร่างกับ [Beast] Beast ทุกใบฝ่ายเรา At+2 Sp+1 ยกเว้น Sore Wing Griffin
Sore Wing Griffin สามารถโจมตีข้ามไปยัง Df Line ได้ขณะที่โจมตีข้ามไปยัง Df Line At+1
[Skill] นำดูการ์ดในมือฝ่ายตรงข้าม ถ้ามีSeal Lv. 2-3 นำSealนั้นกลับเข้ากองการ์ดและสลับ เมื่อSore Wing Griffin รวมร่างกับ [Beast](At Line)(Mp 3)

Jekerment Unicorn, The Fast Wind Current Mp.3/1 Lv. 2 Wind Beast 15/84
At 8 Df 9 Sp 4 Common
+[Wind] Storm Horn At 10 Mp 2
+[Light] Wave Shoot At 11 Mp 3
เมื่อ Jekerment Unicorn เข้ามายังสนาม Beast ฝ่ายเราทุกใบ ป้องกัน Curse และ At+1 Mpค่าโจมตี-1
เมื่อ Jekerment Unicorn โจมตีสำเร็จเปิดการ์ดใบบนสุดของกองการ์ด ถ้าเป็น Beast นำมายังสนาม ถ้าไม่ใช่นำขึ้นมือ
[Skill] Seal1ใบฝ่ายตรงข้าม กลับขึ้นมือเจ้าของ (At Line)(Mp 4)

Windy Rabbit Mp. 3/2 Lv.2 Wind Beast 16/84
At 7 Df 6 Sp 5 Common
+[Wind] Sabotage Dazzle At 10 Mp 3
เมื่อ Windy Rabbit เข้ามายังสนาม Sealฝ่ายตรงข้าม 1ใบ เป็น Inactive Seal
ขณะที่ Windy Rabbit ต่อสู้เราสามารถนำMystic Cardมาติดที่ Sealใด Sealหนึ่งที่ต่อสู้อยู่โดยไม่ต้องจ่ายMpค่าร่าย

Neaza Mp. 2/1 Lv.1 Wind Beast 17/84
At 4 Df 4 Sp 5 Rare
+[Dark] Misguided Hypocritical At 7 Mp 1
+[Wind] Scratch Serious At 9 Mp 2
เมื่อ Neaza เข้ามายังสนาม Seal 1ใบ ติดCharm Curse 3turn
Neaza ป้องกัน Curse
[Skill] Charm Curse Seal 1ใบ ที่รวมร่าง 3turn เมื่อรวมร่างกับ [Dark](Mp 3)

Golden Pegasus, The Beautiful Wing Mp. 4/2 Lv.3 Wind Beast 18/84
At 10 Df 9 Sp 4 Rare
+[Wind] Power of Mind At 12 Mp 3
+[Light] Ray Wing At 9 All Mp 4
เมื่อ Golden Pegasus เข้ามายังสนาม Beast ฝ่ายเราทุกใบป้องกันการโจมตีจาก [Dark]
Beastทุกใบฝ่ายเราที่อยู่ Df Line Cancel Curse Df+2 และป้องกันการโจมตี All และการโจมตีข้าม Line
[Skill] Seal 1ใบ สลับ At และ Df ของตัวเอง 1Sub Turn (Mp 2)

Turtle Flame Mp. 2/1 Lv.1 Fire Beast 19/84
At 5 Df 6 Sp 2 Uncommon
+[Fire] Rotate Stun At 7 Mp 2
เมื่อ Turtle Flame ตก Shrine Beast ฝ่ายเราทุกใบ Df+2

Shadow Griffin Mp. 2/2 Lv. 1 Fire Beast 20/84
At 6 Df 6 Sp 4 Uncommon
+[Fire] Bite Tear At 9 Mp 2
+[Fire][Fire] Emit Smoke At 10 Mp 3
เมื่อ Shadow Griffin ตกShrine Sealที่โจมตี Shadow Griffin ตก Remove Zone
[Skill] นำ Beast 1ใบจากมือเข้ามายังสนาม (Mp 2)

Killer Griffin Mp. 3/2 Lv. 2 Fire Beast 21/84
At 7 Df 6 Sp 5 Uncommon
+[Fire] Assail Frenzied At 9 Mp 2
+[Beast] Cutting Beak At 10 Mp 3
เมื่อ Killer Griffin โจมตีสำเร็จ เราทิ้ง Mystic Card1ใบ ในมือ และ Killer Griffin At+1/2Turn ต่อ Mystic Card 1ใบ ถ้าไม่ทิ้งMystic Card Abilityนี้จะไม่เกิดขึ้น

Minotaur, The Hammer of Monster Mp. 3/2 Lv.2 Fire Beast Monster 22/84
At 8 Df 6 Sp 1 Common
+[Fire] Hammer Fall At 9 Mp 2
+[Dark] Hammer Whip At 11 Mp 3
เมื่อ Minotaur เข้ามายังสนาม Sealฝ่ายตรงข้ามทุกใบ กลายเป็น Inactive Seal 2turn
[Skill] Seal 1ใบ At+1 Df+1 Sp+1 1Sub Turn เมื่อรวมร่างกับ [Fire](Df Line)(Mp 2)

Hell Unicorn Mp. 3/1 Lv.2 Fire Beast 23/84
At 7 Df 8 Sp 4 Common
+[Fire] Death Kick At 8 Mp 1
+[Fire][Fire] Rain Fire At 10 Mp 3
แสดงMystic Card1ใบ ในมือของเราให้ฝ่ายตรงข้ามดู และสุ่มเลือก การ์ดSeal1ใบจากกองการ์ดมายังสนาม
ขณะต่อสู้ Hell Unicorn At+1 Sp+1 จนจบ Sub Turn
Burnt Gryphon Mp. 4/3 Lv.3 Fire Beast  24/84
At 8 Df 10 Sp 4 Common
+[Fire] Blaze Burst At 11 Mp 4
Beast ฝ่ายเรา1ใบ เปลี่ยนเป็นธาตุไฟ 2turn
Burnt Gryphon At+ตามจำนวน Beastในสนาม
[Skill] Beast 1ใบในสนามฝ่ายเรา สามารถโจมตีได้2ครั้งและไม่ถูกการโจมตีสวนกลับ (Mp 3)

Perseus, The Tamer of Pegasus Mp.4/2 Lv.2 Fire Tamer Knight 25/84
At 10 Df 11 Sp 4 Rare
+[Pegasus] Smash Death At 12 Mp 3
+[Pegasus][Fire] Holy Sunlight At 11 All Mp 4
Pegasusทุกใบในสนามฝ่ายเรายกเลิก Curse และ Mystic Cardฝ่ายตรงข้าม
Pegasusทุกใบ At+2 Beastฝ่ายเราทุกใบ At+1 Df+1 Sp+1
เมื่อPerseus รวมร่าง Perseus ยกเลิก Curse และ Mystic Cardฝ่ายตรงข้าม
[Skill] Seal 1ใบที่ไม่ใช่ Beast ออกจากเกม เมื่อรวมร่าง (At Line)(Mp 4)
[Skill] Pegasus ฝ่ายเราป้องกันการโจมตีสวนกลับ 1turn (Mp 1)

เอาไว้เท่านี้ก่องนะคับ ไม่รู้โกงไปป่าวน่าจะโกงไปนะเช่น Perseus เนี่ย อิอิ


Logged
JJKK.
Guest
« Reply #14 on: February 13, 2005, 02:11:40 PM »

ตระกูล Puzzle หรือ ตระกูล ปริศนา อิอิ

Aradol, The Legend of King Puzzle Mp 4/3 Lv 4 Dark Knight
At 10 Df 9 Sp 4
+[Dark][Dark] Spirit Doom At 13 Mp 4
+[Dark][Fire] Hell Swing At 10 all Mp 5
เมื่อAradol เข้ามายังสนาม Seal ฝ่ายเราทุกใบกลายเป็น Inactive Seal ยกเว้นAradol
ถ้าAradol ตก Shrine เราสามารถทิ้ง Seal 2ใบ นำAradol กลับเข้ากองการ์ดและสลับ
[Skill] จ่าย Mp ค่าร่ายของ Seal ฝ่ายเรา 1ใบ : เราเลือก Seal 1 ใบของเราและฝ่ายตรงข้ามกลับเข้ากองการ์ดและสลับ เมื่อAradol รวมร่าง (At Line)(Mp ค่าร่ายของ Sealฝ่ายเรา)

Dermesis, The Cousin of Puzzle Mp 4/2 Lv 3 Dark Knight
At 9 Df 9 Sp 3
+[Fire] Spark Shot At 11 Mp 3
+[Dark][Dark] Demon Cross At 12 Mp 4
เมื่อDermesis ตก Shrine จากกองการ์ดหรือบนมือ นำ N(Puzzle) 1ใบที่ไม่ใช่Dermesis เข้ามายังสนามโดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่าย
Dermesis ป้องกันการโจมตีข้าม Df Line
[Skill] กำหนด Seal 1ใบ เปลี่ยน Line เมื่อDermesis รวมร่าง (Df Line)(Mp 2)

Klesher, The Warlord of Puzzle Mp 3/2 Lv 3 Dark Knight
At 9 Df 11 Sp 4
+[Dark) Death Group At 11 Mp 3
+[Fire] Double Slash At 10 (2 Time) Mp 4
เมื่อKlesher รวมร่างกับ [Dark] จ่าย Mp ค่าโจมตีอีกเพิ่มอีก 2 Seal ทั้งสนามโดนโจมตี All ถ้าโจมตีไม่สำเร็จทั้งสนาม Klesher ออกจากเกม
[Skill] ทิ้ง Seal 1ใบ : สั่งKlesherโจมตีข้าม Line โดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าโจมตี (Mp 2)

Leos, The Tamer of Puzzle Mp 3/1 Lv 3 Dark Tamer
At 7 Df 9 Sp 4
+[Dark][Dark] Hell Roar At 10 Mp 2
+[Monster) Death Fang At 11 Mp 3
เมื่อLeos ต่อสู้กับ Monster Monster At-1 Sp-1
Monster ที่มี Sp น้อยกว่าLeos ไม่สามารถ โจมตี Leos ได้
[Skill] ฝ่ายตรงข้ามเลือก Monster 1ใบที่มี Sp น้อยกว่าLeos ออกจากเกม (Mp 4)

Lieffy, The Prince of Puzzle Mp 3/1 Lv 2 Dark Mage
At 7 Df 6 Sp 3
+[Dark] Phantom Catastrophe At 10 Mp 2
เมื่อLieffy เข้ามาในสนาม Sealที่มี Sp น้อยกว่าLieffy ทุกใบในสนาม At-2 Sp-1
เมื่อLieffy เป็นเป้าหมายของการโจมตีย้ายเป้าหมายของการโจมตีนั้นไปที่ Seal ใบอื่นของเรา
[Skill] Sacrifice Seal 1ใบ : N(Puzzle)ทุกใบป้องกันการโจมตี All และ Curse เมื่อLieffy รวมร่าง (Int.)(Df LIne)(Mp 2)

เอาไว้แค่นี้ละกันนะคับ อิอิ
Logged
JJKK.
Guest
« Reply #15 on: February 14, 2005, 02:02:03 PM »

คราวนี้ก็กองทัพ Puzzle ละนะ ^ ^

Morkus, the Commander of Puzzle Mp 4/2 Lv 3 Dark Knight
At 9 Df 12 Sp 3
+[Dark] Murder Sword At 11 Mp 3
+[Dark][Fire] Bloody Smash At 12 Mp 4
 เมื่อMorkus เข้ามาในสนาม Seal ทุกใบของฝ่ายเรา At+1
เมื่อMorkus ถูกโจมตี เราทิ้งการ์ด 2ใบ ยกเลิกการโจมตีนั้น เมื่อMorkus ตก Shrine นำMorkus ออกจากเกม
[Skill] นำ Seal Lv 1 1ใบจากกองการ์ดเข้ามายังสนามโดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่าย (Mp 2)

Norees, the Dancer of Puzzle Mp 3/1 Lv 2 Dark Dancer
At 7 Df 8 Sp 4
+[Fire] Flame Dancing At 9 Mp 1
+[Dark][Dark] Spirit Dancing At 10 Mp 2
[Skill] Seal 1ใบฝ่ายตรงข้ามติด Last Dance Curse At+1/1turn (Df Line)(Mp 2)
Dancing Df Line
เมื่อNorees เข้ามาในสนาม Seal ฝ่ายเรา 1ใบ สามารถโจมตีข้าม Df Line ได้ ถ้าNorees ตก Shrine Sealที่กำหนดไว้กลับเข้ากองการ์ดและสลับ

Puzzle Fighter Mp 3/1 Lv 2 Dark Knight
At 6 Df 5 Sp 5
+[Dark] Ultra Punch At 8 Mp 1
+[Fire] Slash Kick At 10 Mp 2
Puzzle Fighter สามารถโจมตีข้ามไปยัง Df Line ได้
[Skill] นำPuzzle Fighter กลับขึ้นมือ (int.)(Mp 3)

Puzzle Warrior Mp 2/1 Lv 1 Dark Knight
At 4 Df 6 Sp 2
+[Dark] Hit Stab At 9 Mp 2
N(Puzzle) ทุกใบในสนาม At+1
Logged
JJKK.
Guest
« Reply #16 on: February 14, 2005, 06:47:51 PM »

เอา Mystic Card มั่งดีก่า

Lineage Sword of Puzzle
Mp 2 Relic
Mystic Card - Ps turn
[Dark] ที่Lineage Sword of Puzzle ติดอยู่ At + 1
N(Puzzle)ที่Lineage Sword of Puzzle ติดอยู่ Mp ค่าโจมตี -1

Ring of the King Puzzle
Mp 3 Relic
Mystic Card - Ps turn
ถ้า Seal ที่ติด Lineage Sword of Puzzle คือ Aradol ได้รับ [Skill] นำ Mystic Card 1ใบในสนามออกจากเกม [Mp 4)

Magic Up
Mp 2 Tarot
Mystic Card Ps 1 turn
Seal ที่ติดMagic Up At+ ตามจำนวน Seal ใน At Line ฝ่ายตรงข้าม

Silver Cross
Mp 3 Tarot
Mystic Card Ps 1 turn
ถ้า Seal ที่ติดSilver Cross คือ [Light] At+ 2
ถ้า Seal ที่ติดSilver Cross คือ [Dark] At- 3

นึก Mystic Card มะค่อยออกอะ ไว้แค่นี้ก่อนละกันนะคับ
Logged
JJKK.
Guest
« Reply #17 on: February 14, 2005, 07:40:05 PM »

เอรู้สึกธาตุมืดมันเยอะไปแล้วนะทำธาตุแสงม่างดีก่าอิอิ

Halados, The High Priest Mp 4/3 Lv 4 Light Divine
At 10 Df 9 Sp 5
+[Light] Holy Water At 11 Mp 3
+[Light][Light] Holy Ray At 13 Mp 4
นำHalados ขึ้นมือเมื่อHalados เป็นเป้าหมายของ Curse
เมื่อHalados เข้ามาในสนามHalados รักษา Curseทุกชนิด ให้ Seal ทุกใบฝ่ายเรา
[Skill] รักษา Curse ให้กับ Seal 1ใบ (Int.)(Mp 2)
[Skill] ทำลาย Mystic Card ที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังร่ายอยู่ เมื่อHalados รวมร่าง (Int.)(Mp 3)

Harvaly, The Magic Dancer Mp 4/2 Lv 3 Light Dancer
At 9 Df 9 Sp 4
+[Light] Holy Dancing At 11 Mp 3
+[Musichian) Dancing Cross At 9 all Mp 4
[Skill] Seal 1ใบ ที่มี Sp น้อยกว่าHarvaly แยกการรวมร่าง
Dancing At Line
Seal ทุกใบฝ่ายเรา At +2 Df+2 Sp+1 จนจบ Sub turn

Golden Angel Mp 3/2 Lv 3 Light Divine
At 9 Df 7 Sp 5
+[Light] Meteor Swing At 10 Mp 2
+[Light][Light] Holy Support At 12 Mp 4
เมื่อGolden Angel ต่อสู้กับ Seal ที่มี Df มากกว่า Golden Angel  At - 1 จนจบ Sub Turn
[Skill] นำSeal 1ใบใน Shrine เราออกจากเกม (Mp 3)

มะรุจะเขียนไรต่อละไว้แค่นี้ละกัน
Logged
JJKK.
Guest
« Reply #18 on: February 14, 2005, 09:20:07 PM »

อาคิดได้ซะที 7เทพ 7 Season อิอิมาดูกันเลยคับ

Season Sunday Mp 3/1 Lv 2 Light Divine
At 7 Df 9 Sp 2
+[Fire] Sunday Bright At 9 Mp 1
+[Light] Sunny Slash At 11 Mp 3
เมื่อSeason Sunday เข้ามาในสนาม Seal ทุกใบฝ่ายเราที่เป็น [Light] แต่ไม่ใช่ Season Sunday At+1
[Evil] ทุกใบในสนาม สูญเสีย Ability และ At- 3
[Skill] ทิ้งการ์ด1ใบ : ฝ่ายตรงข้ามเลือก Seal บนสนามของตนเองออกจากเกม เมื่อSeason Sunday รวมร่าง (ยกเลิก Skill นี้เมื่อฝ่ายตรงข้ามมี Seal 1ใบหรือไม่มี Sealในสนาม) (Mp 3)

Season Monday Mp 3/1 Lv 2 Light Divine
At 8 Df 9 Sp 4
+[Light] Death Moonlight At 10 Mp 2
+[Divine] Night Shut At 11 Mp 3
เมื่อSeason Monday  ตก Shrine จากสนาม นำ Seal 1ใบของฝ่ายตรงข้ามกลับเข้ากองการ์ดและสลับ
เมื่อSeason Monday เป็นเป้าหมายของการโจมตีเปิดการ์ดใบบนสุดของกองการ์ด Seal นำขึ้นมือ
[Skill] Sacrifice Seal 1ใบ : [Evil] ทุกใบในสนามกลับเข้ากองการ์ดและสลับ (At Line)(Mp 2)

Season Tuesday Mp 3/1 Lv 2 Light Divine
At 8 Df 6 Sp 5
+[Knight] Heaven Bash At 10 Mp 2
+[Light][Light] Holy Silver At 12 Mp 4
เมื่อSeason Tuesday โจมตี เราทิ้งการ์ด 1ใบ และจั่ว Mystic Card 2ใบ
Season Tuesday Cancel Mystic Card ประเภท Relic
[Skill] Knight 1ใบในสนามฝ่ายตรงข้ามแยกการรวมร่าง เมื่อSeason Tuesday รวมร่าง (At Line)(Mp3)

Season Wednesday Mp 3/1 Lv 2 Light Divine
At 7 Df 10 Sp 2
+[Divine) Holy Light At 12 Mp 4
+[Light] Energy Burst At 10 all Mp 5
เมื่อฝ่ายตรงข้ามโจมตี [Light] ฝ่ายเรา เราสามารถนำ [Light] กลับเข้ากองการ์ดและสลับ หรือนำออกจากเกม (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง)
เมื่อมีการทิ้ง Seal นำ Seal นั้นออกจากเกม
[Skill] ย้ายเป้าหมายของการโจมตีมาที่ Season Wednesday (At Line)(Mp 2)

Season Thursday Mp 3/1 Lv 2 Light Divine
At 7 Df 5 Sp 4
+[Light] Season Cross At 10 Mp 2
+[Light][Light] Jupiter Power At 12 Mp 3
เมื่อSeason Thursday เข้ามาในสนามเราสุ่มทิ้งการ์ดในมือฝ่ายตรงข้าม 1ใบ
เมื่อSeason Thursday ตก Shrine ฝ่ายตรงข้ามสุ่มทิ้งการ์ดในมือเรา 1ใบ
[Skill] Seal 1ใบของเราแยกการรวมร่าง : เราหา [Light] ในกองการ์ดของเรา 1ใบ แสดงและนำขึ้นมือ เมื่อSeason Thursday รวมร่าง (At Line)(Mp 2)

Season Friday Mp 3/1 Lv 2 Light Divine
At 7 Df 6 Sp 3
+[Divine] Super Smash At 9 Mp 3
Season Friday +At ตามจำนวน [Light]ฝ่ายเรา และ+Df ตามจำนวน [Light]ฝ่ายตรงข้าม
[Skill] ทิ้งการ์ด 1ใบ : นำ Mystic Card ที่ติดSeason Friday ทั้งหมด ออกจากเกม (Int.)(Mp 3)
[Skill] Charm Curse Seal 1ใบที่มี Sp มากกว่าSeason Friday เมื่อSeason Friday รวมร่าง (Mp 2)

Season Saturday Mp 3/1 Lv 2 Light Divine
At 6 Df 9 Sp 2
+[Light] Lifeless Tomorrow At 8 Mp 1
+[Light][Light] Holy Love At 9 Df 12 Mp 2
Season Saturday สามารถใช้ค่า Df โจมตีได้
Season Saturday  สามารถโจมตีจาก Df Line ได้ เมื่อSeason Saturday  โจมตีจาก Df Line At+2
[Skill] Seal 1ใบ ที่มี Sp 3,4,5 ติด Dimension Curse 2turn เมื่อSeason Saturday  รวมร่าง (Df Line)(Mp 3)

อิอิเสดละ ช่วยวิจานกันม่างนะคับ แล้วคิดว่าตัวไหนดีสุดตัวไหนอ่อนสุดเรียงลำดับให้ทีค้าบ ขอบคุงค้าบ
 :D
Logged
Heaven_Legend
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1


Email
« Reply #19 on: February 15, 2005, 12:15:19 AM »

ไม่รู้ว่าทำ link ไงอ่า ช่วยไปดูของผมให้หน่อยได้หรือป่าวคับ 'กองทัพสวรรค์' อะคับ
Logged


JJKK.
Guest
« Reply #20 on: February 15, 2005, 06:40:47 PM »

แก้ Nobunaga ใหม่นะครับ

Nobunaga Mp 4/2 Lv 3 Dark Knight
At 9 Df 11 Sp 5
+[Fire] Dark Slash At 11 Mp 3
+[Dark][Fire] Slashing Sword At 13 Mp 4
Knight ใบอื่นทุกใบในสนามฝ่ายเรา At+1 Df+1 Mpค่าโจมตี -1
เมื่อลงNobunaga เข้ามายงัสนามเราทิ้ง [Dark] 1ใบ หากไม่มีทิ้งการ์ด 2ใบ
[Skill] นำNobunaga ออกจากเกมใน Shrine : Seal 1ใบฝ่ายตรงข้าม ที่มี Lv น้อยกว่าNobunaga ออกจากเกม (Mp 4)
[Skill] เรานำ Seal 1ใบที่ไม่ได้รวมร่างขึ้นมือ : Seal 1ใบฝ่ายตรงข้ามโจมตีNobunaga ถ้าไม่โจมตีต้องจ่าย Mp 3 (Int.)(At Line)(Mp 2)

โกงไปอยู่ดีไหมเนี่ยดูให้ทีนะคับ
Logged
Zales
Member
*****
Offline Offline

Posts: 6


Email
« Reply #21 on: February 15, 2005, 07:27:49 PM »


สร้างเร็วจังเลยแฮะ  วิจารณ์ไม่ทันเลย  -_-"

เอาเป็นว่าวิจารณ์แค่ โนบุนากะ ก็แล้วกันนะคับ

เท่าที่ดูพลัง ,ค่าร่าย ,ค่าตี ,เลเวล แล้วก็ Ability ก็โอเคแล้วคับ

แต่ทำไม Skill มันแรงจังเลยล่ะเนี่ย ถ้ามูฟตัวเองออกจาก Shrine ไม่น่าจะมูฟฝ่ายตรงข้ามนะคับ  เพราะมันดีมากเกินไปเลยล่ะ (กับ MP แค่4 แต่ทำให้ Seal ฝ่ายตรงข้ามหายไปตัวนึง กับ LV ใน Shrine ของเราลดไป 3เนี่ยมันดีเกินไปน่ะคับ) น่าจะมีข้อแม้อะไรที่ส่งผลลบกับเราแทน หรือเพิ่มผลเสียเข้าไปจะดีกว่านะคับ

ส่วนที่สั่งให้อีกฝ่ายตีควรจะจะให้อีกฝ่ายจ่ายแก้ได้น้อยกว่านี้หน่อยน่ะคับ (เพราะเราจ่ายแค่ 2เองนี่)  น่าจะเอาเป็นเราจ่าย 3เพื่อใช้ แล้วให้อีกฝ่ายจ่าย 2แก้ได้ก็พอล่ะมั้งคับ (ขนาดพวก Skill ลด Mp ยังต้องจ่ายมากกว่าเขา 1เพื่อลด Mp อีกฝ่ายเลย)
Logged


JJKK.
Guest
« Reply #22 on: February 15, 2005, 10:32:40 PM »

อิอิขอบคุงคับแล้วจะเอามาปรับปรุงนะคับ ^ ^
Logged
JJKK.
Guest
« Reply #23 on: February 15, 2005, 10:56:52 PM »

คราวนี้เอา 4เทพ เทพความสุข เทพความโกรธ เทพความเศร้า เทพความรัก

Happy Angel Mp 3/1 Lv 2 Light Divine
At 6 Df 8 Sp 4
+[Divine] Joyful Laugh At 9 Mp 2
Happy Angel +At ตามจำนวน Seal ที่มี At มากกว่า 7ในสนาม
Happy Angel ป้องกัน Skill และ Ability ของ [Dark]
[Skill] Seal ใบอื่น1ใบฝ่ายเรา At+2 จนจบ Subturn เมื่อHappy Angel รวมร่าง(At Line)(Mp 2)

Angry Angel Mp 3/1 Lv 2 Fire Divine
At 8 Df 6 Sp 2
+[Dark] Resentment Slash At 10 Mp 2
เมื่อAngry Angel เข้ามาในสนาม Seal 1ใบฝ่ายเราและฝ่ายตรงข้ามติด Last Dance Curse At+3/2 turn
Seal ที่ติด Last Dance Curse ไม่สามรถโจมตีAngry Angel ได้
[Skill] Seal 1ใบที่มี Sp มากกว่าAngry Angel ติด Last Dance Curse At+3 / 1turn(At Line)(Mp 2)

Sadness Angel Mp 3/1 Lv 2 Dark Divine
At 7 Df 10 Sp 5
+[Dark] Tears Death At 9 Mp 2
เมื่อSadness Angel ต่อสู้กับ Seal ที่ไม่ใช่ [Dark] Sealนั้น At-1 Sp-1
เมื่อSadness Angel ตก Shrine นำ Seal 1ใบฝ่ายตรงข้ามที่ไม่ได้รวมร่างกลับเข้ากองการ์ดเจ้าของและสลับ
[Skill] ทิ้งการ์ด 1ใบ ในมือ : นำSadness Angel เข้ามายังสนามโดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่าย (Int.)(Mp 4)

Love Angel Mp 3/1 Lv 2 Water Divine
At 6 Df 9 Sp 2
+[Dark] Heart Attack At 10 Mp 2
เมื่อLove Angel ถูกดโจมตี เราสามารถย้ายเป้าหมายไปที่ Seal ของเราที่อยู่ At Line ได้
เมื่อLove Angel ตก Shrine หรือ ถูก นำออกจากเกม Seal 1ใบ ติด Charm Turn (ทิ้ง Seal 1ใบ Mystic Card1 ใบเพื่อยกเลิก Ability นี้)
[Skill] Seal 1ใบติด Charm Curse 2turn เมื่อLove Angel รวมร่าง (At Line)(Mp 3)

เยเสดละอิอิ
Logged
Heaven_Legend
Member
*****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1


Email
« Reply #24 on: February 15, 2005, 11:42:07 PM »

Happy Angel นั้นน่าจะเป็น 'Happy Angel +At ตามจำนวน Seal ที่มี At มากกว่า 7ในสนามเมื่อ Hapy Angel รวมร่าง' มากกว่านะครับ mp ค่าตีก็น่าจะเป็น 3 ด้วย

Angry Angel ก็น่าจะเป็น sp 3-4ไม่งั้นskillมันจะโกงไป

Sadness Angel skill ไม่น่าจะ นะครับ

Love Angelก็น่าจะเป็น 'เมื่อLove Angel ตก Shrine หรือ ถูก นำออกจากเกม sealที่ไม่ได้รวมร่าง1ใบติดCharm Turn (ทิ้ง Seal 1ใบ Mystic Card1 ใบเพื่อยกเลิก Ability นี้)' หรือ'เมื่อLove Angel ตก Shrine หรือ ถูก นำออกจากเกม seal1ใบติดCharm 2-3 Turn' มากกว่านะครับ

วิจารณ์มากไปก็ขอโทษด้วยนะครับ
« Last Edit: February 15, 2005, 11:43:34 PM by Heaven_Legend » Logged


darkwidow
Member
*****
Offline Offline

Gender: Female
Posts: 4


« Reply #25 on: February 16, 2005, 02:15:15 AM »

Madam Dark Widow The Charmer Master Witch
Lv2  Mp2/1  Dark  Devil
At7
Df7
Sp4
+(Water)   At9 Mp1
+(Dark)     At10 MP2
(skill) Seal 2 ใบที่มีค่าร่ายมากที่สุดหรือน้อยที่สุดในสนามฝ่ายตรงข้ามติด
Charm Curse 2 Turn ( At line) Mp2
Seal 1 ใบติด  Poison Curse 1 Turn Mp2
Sealฝ่ายตรงข้ามตรงข้ามที่ติด Chsrm  Curse จาก Madam DarkWidow
หรือ Seal ใบอื่นฝ่ายเรา Seal นั้นไม่สามารถรักษา Charm Curse ได้ด้วย
Mystic  Card
Logged


JJKK.
Guest
« Reply #26 on: February 16, 2005, 02:15:58 PM »

อิอิขอบคุนมากคับที่วิจานแล้วจาเอาปายปรับปรุงนะครับ
ตอนนี้เขียนตัวใหม่ดีก่า คราวนี้การพัฒนาร่างของจอมปิศาจ Satan มั่ง

Merrakris, the Baby Satan Mp 2/1 Lv 1 Dark Evil
At 6 Df 5 Sp 2
+[Dark] Poison Fog At 9 Mp 2
ทิ้ง Seal 1ใบเรานำMerrakris, the Baby Satan เข้ามายังสนามจากมือ
เมื่อMerrakris, the Baby Satan เป็นเป้าหมายของ Skill จาก [Light] นำMerrakris, the Baby Satan กลับเข้ากองการ์ดและสลับ
[Skill] Seal 1 ใบ ที่มี Sp 1,2,3 ติด Poison Curse 1turn เมื่อMerrakris, the Baby Satan รวมร่าง (At Line)(Mp 3)

Merrakris, the Satan of Emperor Mp 4/2 Lv 3 Dark Evil
At 9 Df 10 Sp 4
+[Dark] Devil Deth At 11 Mp 3
+[Dark][Dark] Evil Eye At 10 all Mp 5
เมื่อMerrakris, the Satan of Emperor เป็นเป้าหมายของ Skill ของ [Light] เราสวนการโจมตีกลับทันทีโดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าโจมตี
Seal ทั้งหมดในสนามยกเว้นMerrakris, the Satan of Emperor At-1 Df-1 Sp-1
ถ้าMerrakris, the Satan of Emperor ตก Shrine เราต้องทิ้งการ์ดใบบนสุดจากกองการ์ด Seal 1ใบ
[Skill] ทิ้งการ์ด Seal X ใบ : Seal ที่มี Lv = X ติด Dimension Curse X turn เมื่อMerrakris, the Satan of Emperor รวมร่าง (At Line)(Mp 3)

Merrakris, the King of Satan Mp 5/2 Lv 4 Dark Evil
At 10 Df 12 Sp 4
+[Evil][Evil] Disastrous Energy At 13 Mp 4
+[Dark][Dark] Wave Destroy At 10 All Mp 5
เมื่อMerrakris, the King of Satan รวมร่างกับ [Evil][Evil] Sealทุกใบในสนามฝ่ายเราออกจากเกม
เมื่อMerrakris, the King of Satan เป็นเป้าหมายของ Skill หรือ Curse เราสามารถทิ้ง Seal 1ใบเพื่อยกเลิก Skill หรือ Curse นั้นได้ ยกเว้น Curse ที่เกิดจาก Mystic Card
เมื่อMerrakris, the King of Satan ตก Shrine เราหา [Dark],[Evil] 1ใบ จากกองการ์ดเข้ามายังสนามโดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่าย

อาเสดและหวังว่ามันคงไม่โกงไปนะครับไอ้ตัวสุดท้ายเนี่ย  :) :)
Logged
JJKK.
Guest
« Reply #27 on: February 16, 2005, 02:44:29 PM »

สร้าง Seal เผ่าใหม่ดีก่าเผ่า Undead จอมพ่นพิษ และ ความอึด พร้อมกับ Ability ที่ไม่มีวันตายเช่น
Ability ฟื้นจากความตาย อย่างเช่น เมื่อ ตก Shrine จากสนาม นำ Sealนี้กลับเข้ากองการ์ดและสลับ
Ability ที่เข้ามาแล้วพ่นพิษเลย เช่น เมื่อ Sealนี้เข้ามายังสนาม Seal 1ใบ ฝ่ายตรงข้ามติด Poison Curse 2turn
หรือ Ability ที่ป้องกันตัวเอง เช่น : เมื่อ Sealนี้ตกเป็นเป้าหมายของการโจมตี เราทิ้ง Seal 1ใบยกเลิกการโจมตีนั้น
Logged
JJKK.
Guest
« Reply #28 on: February 16, 2005, 02:54:57 PM »

Zombie Mp 2/2 Lv 2 Dark Undead
At 5 Df 6 Sp 2
+[Dark] Death Scratch At 7 Mp 2
เมื่อZombie ตก Shrine จากสนาม นำ Zombie กลับเข้ากองการ์ดและสลับ
[Skill] Seal 1ใบที่มี Sp 3,4 ติด Poison Curse 2turn (At Line)(Mp 2)

Skeleton Mp 2/1 Lv 1 Dark Undead
At 3 Df 8 Sp 3
+[Dark] Skel Hit At 5 Mp 1
+[Dark][Dark] Skel Slash At 9 Df 10 Mp 2
เมื่อSkeleton เป็นเป้นเป้าหมายของการโจมตีเรานำ Seal 1ใบในสนามออกจากเกม ยกเลิกการโจมตีนั้น

Dark Vampire Mp 4/2 Lv 3 Dark Undead,Evil
At 9 Df 11 Sp 5
+[Dark] Kiss of Death At 11 Mp 3
เมื่อDark Vampire อยู่ใน Shrine ครบ3turn นำ Dark Vampire กลับเข้ามาในสนามโดยไม่ต้องจ่าย Mp ค่าร่าย (ไม่สามารถใช้ Ability นี้ได้อีกเมื่อใช้ Ability นี้ครบ 3ครั้ง)
[Skill] Seal 1ใบที่มี Sp 1,2,3,4 ติด Death Curse (At Line)(Mp 3)

ไว้แค่นี้นะคับ
Logged
JJKK.
Guest
« Reply #29 on: February 16, 2005, 09:19:38 PM »

อามี ธาตุ แสง ไฟ มืด ขาดแต่ ลม น้ำ ดิน แล้วจะค่อยๆสร้างไปนะครับอิอิ
ตอนนี้ขอธาตุ น้ำ ก่อนละกัน

Nevy, the Queen of River Mp 4/2 Lv 3 Water Mage
At 9 Df 12 Sp 4
+[Water] Drop Shoot At 11 Mp 3
+[Water][Water] Needle Rain At 12 Mp 4
เมื่อNevy เข้ามาในสนามโดยไม่ต้องจ่าย Mp Mpเรา+2
เมื่อNevyเข้ามาในสนามจากมือSeal ทั้งหมดที่มี Sp สูงกว่าNevy ติด Freeze Curse 1turn
[Skill] Seal 1ใบฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยน Line (Mp 1)

เอาราชินีแห่งแม่น้ำไปตัวเดียวก่อนละกันคับนึกมะค่อยออก  :P
Logged
Pages: [1] 2  All
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2015, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Page created in 0.114 seconds with 20 queries.