Rancid,Original of fallcy ธาตุมืด ประเภท Evil,mage Lv.4
At.7 Df.5 Sp.4 Mp.5/2
+มืด1ใบ At.4 Df.8 Sp.2
เมื่อรวมร่างกับธาตุมืด ทิ้งเซลส์ออกจากเกมส์1ใบทุก2Turn
เมื่อสู้กับsealที่มีDf.น้อยกว่า และ Sp.เท่ากันหรือมากกว่า At.=14 เมื่ออยู่ในสนามครบ4turnนำลงshine
สามารถนำrancidขึ้นมาใหม่เมื่ออยู่ในshineครบ2turn(MP.4)
ยกเลิกcurse
"เมื่อสู้กับsealที่มีDf.น้อยกว่า และ Sp.เท่ากันหรือมากกว่า" คำเนี่ยจะเป็นจุดอ่อนได้นะ ทำไมไม่กำหนดแบบนี้ล่ะ "เมื่อต่อสู้กับ Seal ที่มี Df น้อยกว่าหรือเท่ากัน หรือมี Sp มากกว่า At = 14" ไม่งั้นนะ ต้องหา Seal ตัวตั้งที่ Df น้อยกว่าและ Sp เท่ากันหรือมากว่าด้วย สมัยนี้มันมีน้อยนะ เจอเซนทอร์พลาดิน ตบตายเนี่ยเลยนะเนี่ย Df มากกว่าถึง Sp จะมากกว่า แต่ไม่ตรงตามเงื่อนไขนะ แล้ว Lv. 4 มันสูงไปนะ จ่าย 5 ได้ 7/5/2 ผมว่ามันห่วยอ่ะ
Gell,The hero of nightmare
ธาตุ มืด ประเภท knight,evil
ไม่สามารถร่วมร่างได้ mp.4/2
At.9 Df.9 Sp.5 Lv.4
เมื่อเข้ามาในสนามทิ้งsealหนึ่งใบออกจากมือถ้าไม่มีsealในมือไม่ต้องทิ้ง
Charge1turnกะอีก1subturn สามารป้องกันการโจมตีได้(ไม่สามารถป้องกันการโจมตีจากmystic) แบบอินเทอร์เฟีย
nightmareทุกใบในสนามAt+2 Df-1(inf.)(mp.4)
ยกเลิกcurse ยกเลิกความสามารถของmonster
ส่วนตัวเนี่ย Lv. 3 ก็พอแล้ว แล้วทำไมต้อง Charge 1 turn กับอีก 1 Subturn ด้วยล่ะ มันยุ่งยากนะ แล้วก็แปลก เป็นวีรบุรุษไนท์แมร์ แต่ขี้ไนท์แมร์ไม่ได้ = =" แล้วที่ว่าไม่สามารถป้องกันการโจมตีจาก mystic แบบอินเทอร์เฟีย น่ะ mystic มันโจมตีไม่ได้อยู่แล้วนิ ก็เปลี่ยนเป็น ยกเลิก mystic card ที่ไม่เป็น

จะเข้าใจง่ายกว่านะ และอีกอย่างนะ ให้มันคอมได้เถอะ แค่นี้มันไม่เก่งพออ่ะ
แต่โดยรวมผมว่า ก็เป็นการสร้างสรรค์ที่แปลกดีนะครับ ^^ แต่ความสามารถยังไม่เหมาะกับ Lv. 4 นะครับ
ปล. ขออภัยหากล่วงเกินท่านไป นี่เป็นเพียงความเห็นส่วนตัวของผมเท่านั้น